3dmax渲染的区域怎么调整?3dmax渲染的区域调整方法 常用日常应用教程解析

      在使用3dmax进行渲染的时候,很多小伙不知道渲染的区域怎么调整,下面小编就为大家详细的介绍一下,相信一定会帮到你们的。

      3dmax渲染的区域怎么调整?3dmax渲染的区域调整方法

      渲染不仅可以对透视图渲染,也可以对其它几个视图进行渲染,例如,我们选择相应的视图,并点击渲染按扭。我们对顶视图和前视图渲染的结果如下:





      要渲染的区域:除了对各个视图进行渲染,我们还可以有选择性的对其进行别的渲染,要渲染的区域里有:视图,选定,区域,裁剪,放大几种。


      首先是选定,选定的意思是,在渲染的时候我们可以单击选定某个物体对其单独渲染,例如,我们先把要渲染的区域选择为 选定 ,在透视图选择茶壶对其渲染,结果如下。当然也可以选择其它物体进行渲染。





      其次是区域,区域的意思就是渲染的范围为自己调整的区域,其渲染出的结果像素不会变。例如,我们先选择为区域的方式,调整好区域,对其进行渲染。





      然后是裁剪,裁剪的意思是框选好范围把它裁剪下来渲染,如图,我们选择裁剪的方式,并调整好区域,对其渲染。这里要注意和区域渲染的区分,区域渲染的结果它的像素大小不会变,而裁剪是会变的。


      最后是放大,放大的意思是把框选好的范围进行放在渲染,如图我们先框选好范围,并对其渲染。


      以上这篇文章就是3dmax渲染的区域调整方法,更多精彩教程请关注本站!

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作者:落墨゛
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